AoV minggu 39/2026
Rekap minggu 39/2026 (21.09.26 – 27.09.26): 13 pertandingan AoV punya prediksi berbasis Elo, 6 di antaranya tepat, tingkat ketepatan 46.2%. Setiap baris di bawah menunjukkan tim yang diprediksi menang, peluang menangnya saat itu, dan hasil sebenarnya. Dibanding minggu 38/2026 (60%), akurasi turun 13.8 poin persentase.
Rincian minggu 39/2026
Menurut tingkat keyakinan
Tingkat keyakinan adalah peluang menang yang diberikan model untuk pilihannya sebelum pertandingan. Model yang baik seharusnya lebih sering tepat di kelompok berkeyakinan tinggi.
Menurut turnamen
Semua prediksi minggu 39/2026
- RoV Pro League Winter 2026Bacon TimevsBuriram United Esports2 – 350%Meleset
- Garena Challenger Series Summer 2026ONE TeamvsHong Kong Attitude3 – 263.6%Meleset
- RoV Pro League Winter 2026FULL SENSEvsTenacity3 – 261.9%Tepat
- Garena Challenger Series Summer 2026Deep Cross GamingvsLIT Team1 – 352.3%Tepat
- RoV Pro League Winter 2026Hydra EsportsvsGodji Check2 – 350%Meleset
- Garena Challenger Series Summer 2026Hong Kong AttitudevsLIT Team0 – 353.5%Tepat
- Garena Challenger Series Summer 2026Deep Cross GamingvsBanMei Gaming1 – 365.4%Tepat
- RoV Pro League Winter 2026Buriram United EsportsvsKing of Gamers Club1 – 354%Meleset
- Garena Challenger Series Summer 2026ANK GamingvsWANIN Flash Wolves2 – 350%Meleset
- RoV Pro League Winter 2026SOLYX ESPORTSvsTenacity2 – 363.3%Meleset
- Garena Challenger Series Summer 2026ONE TeamvsBanMei Gaming2 – 364.2%Meleset
- RoV Pro League Winter 2026eArenavsHydra Esports3 – 069.3%Tepat
- RoV Pro League Winter 2026King of Gamers ClubvsGodji Check0 – 366.4%Tepat
FAQ minggu 39/2026
Seberapa akurat prediksi AoV di minggu 39/2026?
Minggu 39/2026 (21.09.26 – 27.09.26) ada 13 pertandingan yang diprediksi dengan Elo, 6 di antaranya tepat (46.2%). Dibanding minggu 38/2026 (60%), akurasi turun 13.8 poin persentase.
Seberapa akurat model saat keyakinannya minimal 65%?
Minggu ini model tepat di 3 dari 3 pilihan dengan keyakinan 65% atau lebih (100%).
Bagaimana prediksi dibuat?
Untuk setiap pertandingan, peluang menang berasal dari selisih Elo kedua tim sebelum pertandingan (tanpa hasil pertandingan itu); tim dengan peluang lebih tinggi menjadi pilihan, yang kemudian dicocokkan dengan hasil sebenarnya.
